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Beskrivelse
Fachbuch aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Soziologie - Sonstiges, Sprache: Deutsch, Abstract: Computer- und Konsolenspiele machen Spa und sind erfolgreich wie nie zuvor. Aber fur manche Menschen wird aus dem fesselnden Zeitvertreib eine Sucht. Ihre Gedanken kreisen standig ums Spielen und sie reagieren gereizt oder nervos, wenn sie daran gehindert werden. Fur die Betroffenen werden Familie, Hobbys, Schule oder Arbeit zur Nebensache - das Spiel dominiert das ganze Leben. Groes Suchtpotenzial haben Online-Rollenspiele, bei denen viele Aufgaben nur im Team bewaltigt werden konnen und die Spieler sich ihren Mitspielern gegenuber verpflichtet fuhlen. In diesem Buch werden die Ursachen der Computerspielsucht erforscht und Symptome genannt. Aus dem Inhalt: Warum spielt jemand Computerspiele? Motivation und Wirkung Faktoren, Konzepte und Phasen der Suchtentstehung Suchtfordernde Elemente von Online-Rollenspielen Praktische Tipps fur Eltern, Padagogen und Betroffene