Du er ikke logget ind
Beskrivelse
Ta książka przedstawia proces tworzenia, rozwoju, testowania i wynik w symulatora w środowisku Virtual Reality (VR) dla membrany plazmowej. Zostal on opracowany jako material dydaktyczny wspomagający nauczanie i uczenie się relacji pomiędzy biologią kom rkową i molekularną w szkolnictwie wyższym. Oprogramowanie zostalo opracowane przez interdyscyplinarny zesp l i w procesie budowy produktu przeprowadzono badania bibliograficzne jako podstawę teoretyczną, a następnie modelowanie blony plazmowej i kom rki zwierzęcej, w programie do modelowania 3D Blender. Jak r wnież integracja modelowania do środowiska VR, poprzez silnik tworzenia gier Unity 3D, kt rej kulminacją jest programowanie ruch w fosfolipid w, transport malych substancji przez blonę plazmową oraz formy interakcji użytkownika ze środowiskiem wirtualnym. Do zanurzenia w środowisku kom rkowym w VR używany jest zestaw sluchawkowy VR, HTC VIVE culus, skladający się z czujnik w ruchu, element w sterujących interakcją i okular w zanurzeniowych. Testowanie produkt w zostalo przeprowadzone przez nauczycieli i student w wyższych uczelni w zakresie nauk biologicznych i biomedycyny.