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Beskrivelse
Los videojuegos son una expresion de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporanea, tienen como plasmacion final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual esta envuelto en interminables guerras y todo genero de violencias, estos factores se plasman en el videojuego. El videojuego dentro del conflicto moderno no solo ha servido como manifestacion y representacion de lo sucedido. Cada vez con mas frecuencia se aloja en el corazon mismo de la guerra. Y en no pocas ocasiones se ha convertido en un resorte mas dentro de las posibles decisiones militares de un pais. Ante esta serie de hechos, el videojuego belico se presenta cada vez con mas fuerza como un objeto de estudio de vital importancia para conocer los metodos propagandisticos y belicos de la guerra moderna. Este libro, y a traves de un analisis geopolitico, cultural, visual y ludico, trata de reflexionar sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolucion irani de 1979, el genocidio de Ruanda, la crisis de los rohingya, la violencia de Darfur, la guerra de Bosnia y un largo etcetera.