Du er ikke logget ind
Beskrivelse
Z tej ksi¿¿ki dowiesz si¿, jak tworzy¿ gry 2D za pomoc¿ silnika gier Unity, w sposób hybrydowy, parametryzowany i z wykorzystaniem obiektowego j¿zyka programowania C# (C Sharp). Zrozumiemy krok po kroku, w sposób obrazowy i objäniaj¿cy, tworzenie gry przygodowej, z postaciami, obiektami i scenariuszami gotowymi (sprites) do u¿ycia. Zrozumiemy poj¿cia Game Object, Prefabs, animacji (fizyka postaci: bieg, skok, stop), kolidery, oraz implementacj¿ ¿cie¿ki d¿wi¿kowej, score i czasu. Kompletny tutorial jak stworzy¿ gr¿ przygodow¿ w ramach etapów tworzenia gry: storyboard, projektowanie i programowanie.