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Sviluppo di un gioco educativo con Microsoft Kinect

Sviluppo di un gioco educativo con Microsoft Kinect

- Casi di studio sulla matematica nella scuola primaria

Bog
  • Format
  • Bog, paperback
  • Italiensk
  • 96 sider

Beskrivelse

Questo libro si concentra sulla progettazione e sullo sviluppo di giochi didattici utilizzando Microsoft Kinect. Il gioco educativo può essere utilizzato come strumento didattico in classe per creare un processo di apprendimento interessante e interattivo. Questa ricerca si concentra anche sulla matematica come contenuto educativo, utilizzando Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK e Microsoft Kinect come hardware principale. Sono stati inclusi circa undici argomenti di matematica basati sul modul fornito dal Ministero dell'Istruzione malese. L'interfaccia del gioco è stata progettata e sviluppata per essere interattiva e attraente, utilizzando alcuni cartoni animati, come Ipin, Boboiboy e Yaya. Il gioco sviluppato è un programma a quiz, in cui lo studente avrà a disposizione 10 domande per ogni turno e 4 scelte di risposte per ogni domanda. Attualmente, questo gioco educativo è stato progettato per gli studenti del 1°, 2° e 3° anno della scuola primaria ed è stato valutato da un gruppo di 8 studenti. Inoltre, è stato valutato e convalidato da un insegnante della scuola, che ha confermato l'efficacia del gioco sviluppato per migliorare l'apprendimento della matematica da parte degli studenti.

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Detaljer
  • SprogItaliensk
  • Sidetal96
  • Udgivelsesdato23-01-2024
  • ISBN139786207071272
  • Forlag Edizioni Sapienza
  • FormatPaperback
Størrelse og vægt
  • Vægt161 g
  • Dybde0,6 cm
  • coffee cup img
    10 cm
    book img
    15 cm
    22 cm

    Machine Name: SAXO080