Du er ikke logget ind
Beskrivelse
Wie kann man das Muhle-Spiel vor dem Remis-Tod retten? Wie werden heutzutage neue Spiele erfunden? Welche Varianten des Sudokus lohnen einen naheren Blick?Die Autoren berichten Ihnen Spannendes und Amusantes, Anregendes und Herausforderndes aus den folgenden vier grossen Bereichen:Sie lernen funf moderne 2-Personen-Spiele und ihre Geschichten kennen: Lasker-Muhle, Havannah, Clobber, EinStein wurfelt nicht, Yavalath.Ausgehend von dem Sudoku, dem bekanntesten Vertreter, werden Sie in die Welt logischer Ratsel eingefuhrt. Dabei werden sowohl konkrete Ratselarten vorgestellt als auch allgemeine mathematische Hintergrunde diskutiert.Erzahlt und diskutiert wird die Computerisierung des Leistungs-Schachs, mit dem 3-Hirn-Ansatz als einem Schwerpunkt und eDoping als einem anderen.Aus der Wunderwelt der Zahlen werden zwei Experimente in Text und Bild vorgestellt: Transport-Optimierung in Ritterspordanien und Tanzfiguren in der komplexen Zahlen-Ebene.Ingo Althoefer ist angewandter Mathematiker an der Universitat Jena. Spielen und Spiele sind seine Leidenschaft. Roland Voigt ist Diplom-Mathematiker aus Leipzig und beschaftigt sich seit vielen Jahren mit logischen Ratseln.