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Beskrivelse
Die Bedeutung des Spiels in der Lebenswelt der mittelalterlichen Kl ster und Orden ist bislang nicht als Ph nomen von kultureller Tragweite er rtert worden, denn der (scheinbare) Antagonismus aus kontemplativem Leben einerseits und heiterem Spiel andererseits verhinderte, dass der religiosus ludens wissenschaftlich Beachtung fand.
Die im Band vereinigten, interdisziplin ren Analysen der theologischen, liturgischen, kunstgeschichtlichen, rechtlichen und sozialen Dimensionen von Ball-, W rfel-, Brett-, Karten- und Wissensspielen verdeutlichen erstmals die gestalterische Kraft der Ordensleute zur Erfindung, Adaption und Vermittlung von Spielen wie deren Sinngehalten innerhalb der vormodernen Gesellschaft.
Im Aufzeigen der innovativen und mannigfaltigen Wege der Legitimation und Delegitimation monastischen und au ermonastischen Spiels, aus denen Ordensleute zudem wegweisende und gesamtgesellschaftlich tragf hige Kategorisierungen des ludus entwickelten und nahezu s mtliche Lebensentw rfe der Vormoderne erkl rten, stellt der Band nicht nur eine neuartige Perspektive auf das Spiel und die vita religiosa vor. Zugleich ffnet er ein noch unbekanntes Fenster zum Verst ndnis kultureller Mechanismen im Mittelalter.