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Beskrivelse
A ind stria de jogos eletr nicos est entrando em uma nova era, na qual a tecnologia e a criatividade fundem-se, produzindo alguns dos mais estonteantes entretenimentos do S c. XXI. Essa ind stria, que j em 2003 ultrapassou o faturamento do cinema, tendo um rendimento anual de bilh es de d lares, emerge como uma das mais poderosas, excitantes e influentes no mundo das artes. Mesmo com toda essa pujan a e rentabilidade, muitos dos relatos sobre projetos de jogos mostram que a produ o desses softwares n o uma tarefa simples, estando ainda distante de um processo de trabalho saud vel e sinerg tico. Entretanto, ao analisarmos mais atentamente os postmortems dispon veis nos sites especializados em jogos eletr nicos, pode-se constatar a ado o de v rias pr ticas de engenharia de software, em especial, pr ticas geis de desenvolvimento. Assim, poss vel melhorar o processo de desenvolvimento de jogos eletr nicos atrav s da aplica o dessas pr ticas? Que pr ticas s o mais adequadas para este dom nio? Que impacto sua ado o tem sobre propriedades subjetivas como a criatividade e a divers o? O objetivo deste trabalho avaliar o impacto da aplica o de pr ticas geis no processo de desenvolvimento de jogos eletr nicos, analisando os principais problemas da ind stria de jogos, levantando as boas pr ticas j adotadas e propondo um conjunto de pr ticas geis que contemplem as caracter sticas do processo de desenvolvimento de jogos. Finalmente, com o intuito de obter resultados experimentais da aplica o dessas pr ticas, ser realizado um estudo de caso, possibilitando avaliar seus efeitos sobre o processo de trabalho.