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Beskrivelse
Ein Vergleich verschiedener Experimentalserien zum 5-Personen Apex Spiel zeigt eine deutliche Abhangigkeit der Endergebnisse von den vorhandenen Kommunikationsbedingungen. Die vorliegende Arbeit analysiert die Ursachen dieser Abhangigkeit und zeigt eine Versuchsanordnung auf, mit der es gelingt, bei Verhandlungen uber Terminals ahnliche Ergebnisse zu erzielen wie bei freien mundlichen Verhandlungen. Im Gegensatz zu den klassischen Losungskonzepten der kooperativen Spieltheorie ist das hier vorgestellte modifizierte Dominanzkettenkonzept in der Lage, die experimentellen Spielergebnisse mit Hilfe unterschiedlicher Werte fur die reziproke Loyalitat der Base Spieler zu erklaren."