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Beskrivelse
Diseñar productos inteligentes utilizables es un esfuerzo multidisciplinar que requiere la colaboración de personas con conocimientos muy diversos. Este trabajo explora cómo se utilizan las maquetas de diseño para facilitar la colaboración. La bibliografía sugiere el concepto de objeto límite analítico como teoría para explicar cómo las maquetas apoyan la integración de conocimientos en la colaboración en el diseño. Apoyándome en datos recogidos durante un proyecto de desarrollo de productos de un año de duración, discuto las limitaciones del concepto de objeto límite y sugiero un concepto alternativo que explica mejor cómo las maquetas actúan como andamiaje para la creación de un entendimiento compartido.