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Beskrivelse
La programaci n es una herramienta que le permite a los estudiantes innovar con las nuevas tecnolog as, para esto se hace necesario tener s lidas bases de pensamiento l gico computacional que le permita comprender la forma como se resuelven problemasEste texto comienza abordando la tem tica referente al dise o de clases, lo cual comprende el concepto de clase, sus elementos estructurales, las reglas y los est ndares, los atributos, los m todos y la simbolog a seguida para realizar un buen dise o; todo a desde del planteamiento de problemas reales a los que se da soluciones basadas en clases. Esto permite que el lector comprenda el planteamiento del problema e identifica cada uno de los elementos necesarios para determinar la soluci n del mismo, lo cual implica que se debe caracterizar cada uno los elementos b sicos de la programaci n orientada a objetos teniendo como meta en el dise o de la soluci n.