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Beskrivelse
Tats chlich haben sich die Menschen die Frage nach dem Sein und nach der eigenen Identit t zu allen Zeiten gestellt. Im Zeitalter des Cyberspace scheint diese Frage jedoch eine ganz neue Wertigkeit zu erfahren. Das 'neue' Medium Internet erm glicht, mit dem Selbst und der eigenen Identit t einfacher und vor allem vielf ltiger denn je zu experimentieren und insofern Begrenzungen alltagsweltlicher Lebensbedingungen zu berschreiten. Die Arbeit zeigt, auf welch mannigfaltige Weise Menschen im Cyberspace versuchen, K rpergrenzen zu berschreiten, um das Selbst und die eigene Identit t zu modifizieren oder gar zu multiplizieren. Die Arbeit begreift sich als multiperspektivisch angelegten Versuch, das virtuelle Rollenspiel in das Spannungsfeld differierender (psychologischer, soziologischer, philosophischer sowie kommunikations- und informationstechnologischer) Diskurse zu verlegen. Das Verhalten von Menschen in virtuellen Rollenspielen sowie dessen Relevanz f r das Leben au erhalb der virtuellen Welt soll einer Kulturanalyse auf der Basis der Cultural Studies unterzogen werden.