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Beskrivelse
Computerspiele haben eine mehr als 50-jahrige Historie und sind mittlerweile ein fester Bestandteil der Alltagskultur vieler Menschen sowie ein bedeutsamer Wirtschaftszweig. In der Geschichte der Computerspiele waren es immer wieder neue Interaktionsformen, die die Entwicklung vorantrieben. Manche sehen bereits die Moglichkeiten der in jungster Vergangenheit aufgekommenen Bewegungs-Controller wie bspw. Microsofts Kinect erschopft und Biofeedback wie bspw. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs) als nachste grosse Innovation im Bereich Eingabegerate. Bekraftigend fur diese Prognose ist zu beobachten, dass derartige BCIs auch fur den normalen Verbrauchermarkt und zu immer geringeren Preisen angeboten werden. Allerdings sind bislang wenige Spiele erhaltlich, bei denen von BCIs Gebrauch gemacht werden kann. Biofeedback- und BCI-Spiele fristen also derzeit noch ein Nischendasein. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, ein Konzept fur ein BCI- bzw. EEG-Biofeedback-Computerspiel zu entwickeln, wobei die Bezeichnung Spiel zu diskutieren ist. Dabei sollen aktuelle Erkenntnisse und Prinzipien aus ahnlichen Arbeiten anderer Autoren Beachtung finden. Wunschenswert ware ein hohenangsttherapeutischer Nutzen."