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Beskrivelse
En este libro podrás aprender a desarrollar juegos 2D a través del motor de juegos Unity, de forma híbrida, parametrizada y con un lenguaje de programación orientado a objetos C# (C Sharp). Entenderemos paso a paso, de forma ilustrativa y explicativa, el desarrollo de una aventura gráfica, con personajes, objetos y escenarios listos (sprites) para ser utilizados. Entenderemos los conceptos de Game Object, Prefabs, animación (física del personaje: correr, saltar, parar), colliders, y la implementación de banda sonora, partitura y tiempo. Un completo tutorial sobre cómo crear un juego de aventuras dentro de las etapas de desarrollo del juego: storyboard, diseño y programación.