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Beskrivelse
Un manuel pour apprendre rapidement les bases de la creation de jeux videos !Tout comme la pratique du film s'est developpee en tant qu'activite de loisirs, les activites numeriques vont se developper dans les prochaines annees de par l'omnipresence des outils informatiques. Ce manuel propose de vous introduire a la pedagogie du numerique et donne les bases pour organiser un projet autour de la creation de jeux videos.Comment proceder Quelles sont les priorites a connaitre ? Comment travailler un projet culturel autour de ce media Avec un tutoriel en 12 lecons, vous apprendrez a connaitre un logiciel pour fabriquer rapidement, avec beaucoup de clarte, et sans ligne de code, un jeu video dont les enfants peuvent etre fiers.Realisez facilement vos projets d'activites numeriques en quelques lecons. EXTRAIT Par cet ouvrage, je vais reprendre dans l'ordre ma propre decouverte de la pratique de la creation de jeux videos a destination des groupes d'enfants. Afin de partager mes pratiques, mes decouvertes, de susciter l'envie, d'eclairer certains points, d'en debattre d'autres. Je vais tenter de poser des questions pedagogiques a cette maniere de faire une activite.A PROPOS DE L'AUTEURApres avoir travaille comme animateur socioculturel pendant plus de dix ans, Olivier Sepulchre s'est interesse depuis quelques annees a comment integrer les outils numeriques dans une demarche de loisirs pour tous. Co-president des Petits Debrouillards Grand Ouest, il tente de trouver du sens aux activites scientifiques et techniques, et les manieres de diffuser les savoirs au plus grand nombre.