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Beskrivelse
Hay muchos programadores. Los arquitectos de software reales, por otro lado, son raros y, por lo tanto, particularmente populares en el mercado. El libro Clean Software Architect es la introducci n perfecta a este nuevo nivel de programaci n.Las empresas y empleadores l deres siempre est n buscando arquitectos de software limpios para generar un c digo claramente de alta calidad. Despu s de todo, es f cilmente expandible, lo que aumenta la productividad a largo plazo, acorta el tiempo de desarrollo y garantiza una calidad perfecta.La Gu a para principiantes de arquitectura limpia es, por lo tanto, un libro intensivo en conocimiento primario para aprender sobre el arquitecto de software limpio. Despu s de una r pida introducci n te rica, el libro cambia directamente a aplicaciones pr cticas. Analizamos espec ficamente conceptos y principios importantes de dise o orientado a objetos.En este libro, aprender s: C mo convertirse en un buen arquitecto de software de un nuevo programador.Aprende a modelar con diagramas UML.Aprenda y use los principios SOLID.Reconocer los segmentos de c digo que violan los principios de SOLID y mejorarlos si es necesario.Aprenda los principios de dise o de componentes.Reconocer los m dulos que violan los principios de dise o de componentes y adaptarlos si es necesario.Aprenda principios b sicos de dise o orientado a objetos y p ngalos en pr ctica.Aprenda los patrones de dise o m s utilizados en la pr ctica y selos en proyectos de software nuevos o existentes.La arquitectura de software orientada a objetos aprende y usa principios.Una mejor comprensi n del buen dise o y las mejores pr cticas para el dise o.Dise o de arquitectura de software limpia y flexible.Facilite el tiempo de familiarizaci n para los nuevos empleados gracias a la arquitectura limpia.Aumente la productividad con una arquitectura f cilmente expandible.A medida que explora el libro, aprender sobre c digo limpio y de alta calidad. Este libro se enfoca en lecciones basadas en los principios S LIDOS y sus interacciones. Preguntas b sicas, como qu clases pertenecen al mismo m dulo. C mo interact an los m dulos entre s ? D nde est n los l mites entre los m dulos? Y cu les son las interfaces entre los m dulos individuales?Este libro es para desarrolladores y programadores de software nuevos y junior con conocimientos b sicos de programaci n. As que adelante y s bete Ahora es tu oportunidad de desarrollar tus habilidades y diferenciarte de los dem s.