Du er ikke logget ind
Beskrivelse
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su version 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creacion y edicion de la aplicacion, una de las mas utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, television, cine y composicion digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendra una primera toma de contacto con el programa y aprendera a realizar operaciones basicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos des-pues con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocera la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, disenada para facilitar y agilizar el trabajo con sus multiples herramientas. Practicara con herramientas de agrupacion que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrira el modo de crear eficaz y rapida-mente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicacion central. Aprendera a crear objetos, a editar su geometria y transformarlos usando las multiples y avanzadas herramientas de edicion del programa. Utilizara los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposicion para transformar objetos simples en los mas espectaculares modelos.