Du er ikke logget ind
Beskrivelse
В этой книге представлен процесс создания, разработки, тестирования и результатов симулятора среды виртуальной реальности (VR) для плазменной мембраны. Он был разработан в качестве дидактического ресурса для оказания помощи в налаживании учебно-методических отношений между клеточной и молекулярной биологией в высшем образовании. Программное обеспечение было разработано междисциплинарной командой, и в процессе создания продукта в качестве теоретической основы были проведены библиографические исследования, за которыми последовало моделирование плазменной мембраны и клетки животных в программе 3D-моделирования Blender. А также интеграция моделирования в среду VR с помощью движка разработки игр Unity 3D, кульминацией которой является программирование движений фосфолипидов, транспорта мелких веществ через плазменную мембрану и форм взаимодействия пользователя с виртуальной средой. Для погружения в сотовую среду в VR используется гарнитура VR, HTC VIVE culus, состоящая из датчиков движения, органов