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Beskrivelse
"Ein sehr gutes Buch. In den f nf Stunden, in denen iches gelesen habe, existierte in meinem Leben nichts anderes mehr " - Vasily Mahanenko"Enorm motivierend Temporeich und leicht zu lesen. Daswar die schlaflose Nacht wert. Und jetzt geht es weiter mit Buch 2 " - Alexey Osadchuk"Ein Autor im Genre der Rollenspiel-Literatur sieht sichder herausfordernden Aufgabe eines Drahtseilakts zwischen der tristenNormalit t der Alltagsroutine und den fantastischen Abenteuern des Heldengegen bergestellt. Und letztere k nnten sich als zu unrealistischherausstellen, um einen skeptischen Leser zu berzeugen. In diesem Buch jedochhat Sugralinov diesen Drahtseilakt erfolgreich gemeistert " - Michael AtamanovPhil ist drei ig Jahre alt, arbeitslos und leidenschaftlicher Gamer. Seine einzige Einnahmequelle ist das Schreiben von Artikeln - wenn er gen gend Inspiration sp rt, um seinen alles andere als beliebten Blog zu bereichern. Kein Wunder also, dass er Probleme hat, ber die Runden zu kommen. Sogar seine Frau hat inzwischen sowohl ihren Glauben an ihn als auch ihre Geduld mit ihm verloren.Eines Tages wird Phils Gehirn auf r tselhafte Weise durch eine mysteri se "Wetware" bereichert. In seinen Kopf scheint eine Spieloberfl che implantiert worden zu sein, die daf r sorgt, dass er die gesamte Welt durch die Augen eines RPG-Spielers betrachten kann. Jetzt entdeckt Phil die Statistiken seines wirklichen Lebens. Dabei stellt er fest, dass diese verdammt unterdurchschnittlich sind. Seine Beweglichkeit liegt bei 4 Punkten, seine St rke bei 6 Punkten und sein Durchhalteverm gen bei 3 Punkten. Die Fertigkeit, in der er am weitesten fortgeschritten ist - und das kommt wenig berraschend - ist das Spielen von Computerspielen.Dank der Statistiken und Meldungen des Systems erkennt Phil, wie viele Fehler er bisher im Leben gemacht hat. Doch das allein reicht nicht aus, und es kommt ohnehin zu sp t: Seine Frau hat endg ltig genug und l sst ihn ohne Geld und sinnvolle Aufgabe allein zur ck.Zum Gl ck k nnen die Statistiken im wirklichen Leben ebenso gesteigert werden wie die virtuellen. Aber kann das Phil dabei helfen, seine Frau zur ckzugewinnen? Seinen Arsch vom Sofa zu schwingen? Macht es ihn durchtrainierter? Oder erfolgreicher? Kann er seine in Computerspielen erworbenen F higkeiten endlich einmal im wirklichen Leben einsetzen?Und schlie lich: Kann er herausfinden, wer dieses geheimnisvolle Spiel in sein Gehirn hochgeladen hat? Und wie bitte soll er mit dieser unbekannten, aber augenscheinlich allm chtigen Macht umgehen?