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Beskrivelse
Inhaltsangabe: Einleitung: Eine Middleware ist als eine eigenstandige Softwareschicht zu betrachten, die Anwendungssystemen Dienste zur Verteilung von Prasentation, Funktionalitat und Daten im Rahmen einer Mehr-Schichten-Architektur bereitstellt. Ein sinnvolles Vorgehen fur die Einfuhrung einer Middleware bilden die Schritte strategische Entscheidung," Evaluierung," Prototyp," Einfuhrung" und Pilotprojekt." Kernanforderungen an ein Architekturdesign sind Verfugbarkeit, Skalierbarkeit, Lastverteilung und Sicherheit. An die verschiedenen betrachteten Umgebungen Entwicklungs-, Produktions-, Systemtest- und Lasttestumgebung werden diese Anforderungen in unterschiedlichem Ausma gestellt. Eine Umsetzung des Architekturkonzepts wurde bei MMO durch technische Gegebenheiten und finanzielle Mittel eingeschrankt, wobei jedoch die Anforderungen grundsatzlich erfullt wurden. Die Sicherheit wird gema dem theoretischen Sicherheitskonzept durch das Zusammenspiel von Identifizierung," Authentifizierung," Autorisierung," Vertraulichkeit," Integritat," Bestatigung" und Kontrolle" gewahrleistet. Diese werden in der Praxis durch den Einsatz von Kerberos und AT-Server umgesetzt. Bestatigung" und Uberwachung" konnen jedoch mit den Funktionalitaten von TOP END" nicht gewahrleistet werden. Monitoring ist in realtime Monitoring," realtime Analyse," Alarmmanagement" und historisches Monitoring" zu gliedern. Das Operating erfolgt auf Basis des Monitoring und hat neben typischen Operatingfunktionen auch das Tuning der DV-Systeme zur Aufgabe. Durch die Funktionalitaten von TOP END" kann nur ein sehr beschranktes Monitoring durchgefuhrt werden. Die Operatingfunktionen von TOP END" hingegen sind wesentlich ausgepragter. Durch den Einsatz von Nutzern kann eine Antwort auf die Frage Wer darf was von wo wann womit?" gegeben werden. Als Anforderungen an eine Nutzerverwaltung sind Flexibilitat, Wirtschaftlichkeit, Ubersichtlichkeit und Sicherheit zu stellen. Diese konnten d